《无尽冬日》是一款策略游戏,活动宝箱总是诱人的小目标。这次‘雪人大侵袭’里有个机制,完成一行或者一列的全部任务,就能解锁对应的阶段宝箱。小编认为这个设计挺有意思,相当于给了条保底路径,不用死磕最难的那个。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

雪人大侵袭玩法和之前打年兽,馒头大作战基本都是一样的
就是获取道具自动攻击雪人Boss获得不同道具,会有排行奖励


本次活动分为7个阶段:实力冲刺、击败野兽、英雄成长、士兵训练、英雄装备、资源采集和领主装备,每个阶段持续1天。
活动内容应该和之前是差不多的,5月27是联盟大作战活动

和之前一样,通过,然后可以完成雪人大侵袭活动;所以需要小心被偷榜
完成一行(横向)或一列(纵向)上的全部任务,可解锁阶段宝箱;3.完成全部任务后可获取碧流珍宝

是雪人大侵袭排行榜获得,前十获得永久皮肤
是累充好礼,预估是360r

不是当天就开的,是过两天才会有装饰物礼包

活动期间,完成每日任务可获取雪铲
使用雪铲,可挖掘被掩埋在雪地中的物品,找齐寻物启事上的所有物品,即可完成关卡,获得奖励
购买活动礼包,可以获得更多雪铲
活动玩法就如上文所示,就是

无尽冬日端午遗失的珍宝攻略大全

这个活动其实很简单,就是用铲子挖宝藏。跟之前的秘宝猎人活动类似,但是玩法上要比秘宝猎人更好玩一点。
目前官方显示的最高通关奖励是37次,据说运气好还能够往后面通过,现在大多数人都卡在了35关。

这次购买礼包除了可以获得铲子跟秘银以外还能够获得火晶。

也就是说这次的端午节活动,可以拿到两个装饰物,一个是“船歌旅店”装饰物,另外一个是“粽子工坊”装饰物。

每个人,所以这个没有太大办法去借助别人的位置对于雪块下面的物品进行定位。
。
我们在清除雪块的时候,还会有炸弹和穿云箭
的效果是可以把四周的雪块都炸开
是可以横穿或者竖穿整条线上的雪块。

,因为图片中不仅仅显示物品的形状,还显示物品的占格数量,根据物品的占格数量,才能够更好的推断出物品在哪个位置。
有些关卡很恶心,整个图上都是雪块,这个时候基本上就靠盲猜了。


不过有些关卡除了预判以外,还是需要足够的铲子。比如说35关即使运气再好,没有道具的情况下也需要38个铲子才能够通关。
这也是为什么很多大佬现在已经把礼包都拉满了,但是却没有通关的原因,因为想要通过37关,真的是需要很大的运气成分才行。
《无尽冬日》六代英雄碎片获取攻略

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本
每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。
三技能平平无奇不说了。
,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。
而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。
英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片
955碎片=9550英雄之证,
给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个
如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。
,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;
1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。
两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石
碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。
后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。


传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了"梦之痕"印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。
,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。
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